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Jeux Vidéo

Un game engine en HTML5, concepts de base

Travailler sur un jeu vidéo, c'est travailler avec le code : l'API pour l'interaction de l'utilisateur, la gestion graphique et de l'animation, les timings, etc. En plus de cela, nous devons gérer des assets (ou des ressources) de différents genres : sprite, arrière-plan, son, fichiers externes (dans lequel stocker des données telles que des…
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HTML5 et Game Developement

Comme on le sait, HTML5 n'est pas seulement l'acronyme de la cinquième version du langage de balisage d'hypertexte, mais aussi un ensemble de technologies introduites ces dernières années pour le développement d'applications Web. C'est des technologies si puissantes qu'elles permettent également de créer des applications complexes telles que jeux…
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2. Hello World avec XNA !

Une fois que nous avons téléchargé les fichiers et installé notre environnement de développement, nous essayons de créer une mini-application dans XNA 4.0 pour vérifier que tout va bien. Commençons par cliquer sur File > New > Project et en sélectionnant Windows Phone Game (4.0). Une fois le projet créé, nous ouvrons l'Explorateur de…
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1. Introduction à XNA Game Studio 4.0

XNA est une plate-forme de création de jeux vidéo mise à disposition par Microsoft pour créer, avec un framework unifié, des jeux sur les consoles (XBOX), des téléphones mobiles (Windows Phone) et bien sur PC Windows. Une curiosité : bien que XNA ait un logo acronyme, cela ne signifie pratiquement rien (signifie : XNA is Not Acronymed) Dans ce…
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[Projet Unity] La mouche louche

Un autre défi pour une nouvelle gamejam : deux semaines pour programmer un jeu. Le thème : Halloween. Développeur web full stack, j'ai toujours rêvé de me former dans le monde des jeux vidéo. Malheureusement, entre le travail et les choses de la vie, je n'ai jamais pu "tout quitter" et suivre une vrai école. Début 2017, sur le net, j'ai lu…
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Le pseudo-code

Qu’est-ce que le pseudo-code? Le pseudo-code est de la programmation en langage humain. Avant d’amorcer cette notion, il est cependant important d’avoir une bonne préparation et évaluation de nos besoins avant d’écrire quoi que ce soit. Le planning est plus important que l’exécution ! Écrire un pseudo-code, c’est exactement comme écrire une…
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[Unity] Utiliser Git ou Bitbucket

Vous êtes en train de créer votre jeu vidéo et vous avez décidé de versionner votre projet Unity. Par défaut le moteur de jeux vous empêchera de faire cela immédiatement. Donc il faudra suivre le processus suivant : Autoriser l'option External dans Unity → Preferences → Packages → Repository Changez l'option Hidden Meta Files en Editor…
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