17. Exceptions

Jusqu'à présent, nous n'avons jamais parlé de la gestion des erreurs en C#. En simplifiant, une erreur est l'occurrence d'une situation inattendue lors de l'exécution d'un programme. Les erreurs dans le monde .NET, dans la meilleure…

15. Gestion des événements

La gestion des événements dans le Framework .NET 4.6 et dans Visual Studio 2017 est restée pratiquement inchangée par rapport aux versions précédentes. Nous continuons à travailler avec le Windows Form de la dernière leçon, en déclarant…

14. Windows Form

Le Windows Form, c'est-à-dire la fenêtre de l'application, est la pièce maîtresse de chaque application Windows. La version 4.6 du framework .NET introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans la gestion des Windows Forms, que nous…

13. Visual Studio 2017

Les exemples que nous avons faits jusqu'à présent étaient si simples qu'ils pouvaient être écrits avec un éditeur de texte commun. Cependant, lorsque nous sommes orientés vers des applications plus complexes, notamment si elles sont…

Game Loop et requestAnimationFrame

Une fonctionnalité qui unit tous les moteurs de jeu, est la Game Loop : une fonction qui gère le cycle du jeu ; la physique (la mise à jour de la position de nos éléments de jeu, le contrôle des collisions), et le Draw, des objets qui font…