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Trouver l’équilibre parfait : guide de résolution optimale pour les sprites HD dans les jeux Unity

(Dernière mise à jour: 19 janvier 2024)

La création de sprites haute définition dans un jeu Unity est un art qui nécessite un équilibre délicat entre la qualité visuelle et les performances. Dans cet article, nous explorerons une approche détaillée pour déterminer la résolution optimale des sprites dans Unity, en veillant à ce qu’ils soient nets sans sacrifier les performances.

Définition des objectifs

La première étape cruciale consiste à identifier les résolutions cibles pour votre jeu. Considérez au moins deux scénarios : une haute qualité, comme 1920×1080, et une basse qualité, comme 960×540. Ceux-ci deviendront vos points de référence.

Mesure des dimensions

Configurez la vue du jeu avec la résolution cible sur Unity et mesurez les dimensions du sprite à l’écran. Utilisez des règles ou d’autres outils de mesure pour obtenir des données précises.

Calcul de la taille de la texture

Déterminez le pourcentage de largeur et de hauteur de l’écran occupé par le sprite. Ce calcul vous permet d’établir les dimensions en pixels de la texture du sprite. Par exemple, si le sprite du joueur représente 0,081 de la largeur et 0,185 de la hauteur de l’écran dans une résolution de 1920×1080, la taille de la texture calculée pourrait être de 156×200 pixels.

Unity : Calcul de la taille de la texture
Image tirée du blog officiel d’Unity

Évitez les textures inutilement grandes

Il est essentiel d’éviter les textures plus grandes que nécessaire. Si le sprite nécessite une texture de 156×200 pixels, fournir une texture de 1000×1000 pixels serait plus de 30 fois plus grande que nécessaire, sans améliorer la qualité finale.

Compression des textures dans Unity3D

Évaluez l’utilisation de la compression sur les textures. Certains développeurs ont signalé une possible dégradation de la qualité avec la compression. Des expérimentations avec et sans compression peuvent vous aider à déterminer ce qui fonctionne le mieux pour votre cas spécifique.

Redimensionnez vers le bas, pas vers le haut

Avant d’aborder toute considération sur le choix de la résolution, il est bon de se rappeler que lors de la création de vos ressources, il est préférable d’opter pour une résolution plus élevée, même si vous n’en avez pas réellement besoin pour l’art dans le jeu. Vous pouvez toujours redimensionner l’art, mais vous ne pouvez pas l’agrandir sans perdre en qualité.

Considérez ces scénarios : vous pourriez devoir imprimer une partie de l’art pour votre jeu, ou vous souhaitez augmenter la taille d’un élément sur un écran, ou vous voulez créer une “version HD” de votre jeu pour les moniteurs 4K ultérieurement.

Pour ces raisons, pendant que vous travaillez sur l’art, envisagez d’utiliser des fichiers sources avec une résolution double de celle réellement nécessaire ou plus, puis de les redimensionner avant de les importer dans Unity, ou utilisez les paramètres d’importation pour en réduire la taille lors de l’importation dans le moteur.

Unity : Redimensionnez vers le bas, pas vers le haut

“Power of Two” pour la meilleure compression

Unity préfère souvent les textures dont les dimensions sont une puissance de deux pour une compression optimisée. Les paramètres d’importation pour n’importe quelle ressource d’image vous permettent de forcer la résolution maximale à une puissance de 2.

Les paramètres d’importation vous permettent également de définir une taille maximale et d’autres paramètres de compression par plateforme. Par exemple, vous pouvez avoir certaines ressources avec une certaine résolution sur PC et seulement la moitié sur les appareils mobiles, où l’espace disque est crucial.

Cette règle pourrait ne pas toujours être nécessaire. Testez avec et sans compression en fonction des besoins spécifiques de votre jeu.

Conseil : Unity propose un moyen de regrouper différents sprites dans un seul à travers les Sprite Atlases. En plus d’être un moyen d’économiser de l’espace sur la texture, les atlas offrent également un moyen unifié de contrôler la taille maximale au lieu de devoir la définir individuellement pour chaque sprite dans votre projet.

Expérimentez et testez

Enfin, testez votre jeu sur différents appareils et résolutions. Cette étape est cruciale pour vous assurer que les sprites sont bien rendus et que les performances sont acceptables sur toutes les plateformes cibles.

Rappelez-vous que ces lignes directrices sont flexibles et adaptables aux spécificités de votre jeu. La résolution optimale peut varier en fonction du style visuel, de la plateforme cible et de vos considérations de performances. Gardez un esprit expérimental et itérez en continu en fonction des besoins de votre projet.

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