IBM offre Eclipse à la communauté Eclipse était à la base une technologie propriétaire d’OTI, filiale d’IBM. Le but était de réduire le nombre d’environnements de développement proposé aux clients d’IBM et d’améliorer la réutilisation de composants. Après plusieurs tentatives …
L’intégration de PhysX 3 dans Unity permet d’obtenir de meilleures performances sur les processeurs multi-cœurs et plus spécifiquement sur les mobiles. La physique 2D a elle aussi eu son lot de changements avec notamment : Un ajout majeur L’intégration de PhysX …
Les animations sont très importantes dans un jeu et Unity Technologies l’a bien compris. Depuis la cinquième version du logiciel, l’éditeur va plus loin dans son système de « machine à états » et nous propose quelques petites nouveautés afin …
Lorsqu’il s’agit de choisir la version d’Unity pour votre projet, vous avez le choix entre deux options : la version personnelle et la version professionnelle. Chacune offre ses propres avantages et fonctionnalités, et le choix dépendra souvent des besoins spécifiques …
Peu de personnes le savent, mais le premier programmeur était une femme. En effet en 1843, Ada Lovelace (fille du poète anglais Lord Byron) a publié le premier algorithme pouvant être exécuté par une machine. Au début des années 80, …
Les jeux vidéo. Ah oui on les aime ! Mais savez-vous comment sont-ils nés et/ou comme les a-t-on créés ? Dans cette rubrique dédiée à l’histoire des jeux vidéo, nous vous proposons de revivre pas à pas leur évolution. => …