Guide complet pour créer un jeu en JavaScript: développez votre premier jeu pas à pas
Vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu en ligne, mais vous ne savez pas par où commencer ? Dans cet article, nous allons vous guider à travers le processus de création d’un jeu en JavaScript, étape par étape. Que vous soyez un débutant complet ou un développeur expérimenté cherchant à explorer de nouveaux horizons, ce guide vous fournira toutes les connaissances nécessaires pour réaliser votre vision de jeu.
Introduction au jeu en JavaScript
Avant de plonger dans le code, commençons par une introduction au jeu en JavaScript. Qu’est-ce qu’un jeu en JavaScript ? En quoi diffère-t-il des autres types de jeux ? Quels sont les outils et les ressources nécessaires pour commencer ? Nous aborderons toutes ces questions pour vous mettre sur la voie du succès.
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Préparation de l’environnement de développement
La première étape pour créer un jeu en JavaScript est de mettre en place votre environnement de développement.
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Conception du jeu
Une fois votre environnement prêt, il est temps de passer à la conception de votre jeu. Nous discuterons des éléments clés à prendre en compte lors de la conception d’un jeu, y compris le gameplay, les graphiques, les niveaux et les mécanismes de contrôle. Vous apprendrez également comment esquisser votre jeu et créer un plan détaillé pour guider le développement.
Programmation du jeu en JavaScript
Maintenant que vous avez une vision claire de votre jeu, il est temps de passer à la programmation. Nous vous montrerons comment structurer votre code JavaScript pour gérer les éléments du jeu tels que les personnages, les niveaux, les collisions et les interactions utilisateur. Vous apprendrez également des techniques avancées telles que l’optimisation des performances et la gestion des ressources.
Escape from the Cybernetic Maze: un jeu d’aventure en JavaScript
Dans “Escape from the Cybernetic Maze”, plongez dans un monde futuriste où vous incarnez un hacker talentueux pris au piège dans un labyrinthe informatique dangereux. Votre mission? Trouver la sortie du labyrinthe tout en évitant les pièges, en résolvant des énigmes et en combattant des gardiens de sécurité virtuels.
Concept du jeu
Dans ce jeu d’aventure en JavaScript, les joueurs sont transportés dans un labyrinthe numérique généré de manière aléatoire à chaque nouvelle partie. Votre objectif est de naviguer à travers les couloirs complexes du labyrinthe pour trouver la sortie tout en collectant des indices et en déjouant les systèmes de sécurité.
Gameplay
Le gameplay est basé sur une combinaison de résolution d’énigmes, de stratégie et d’action. Les joueurs devront utiliser leur intelligence pour déchiffrer des codes, pirater des terminaux, éviter des pièges mortels et combattre des gardiens de sécurité qui défendent le labyrinthe.
Fonctionnalités principales
- Génération Procédurale de Labyrinthes: Chaque partie offre une expérience unique avec des labyrinthes générés aléatoirement, offrant une rejouabilité illimitée.
- Système de Combat: Affrontez des gardiens de sécurité virtuels à l’aide de compétences de combat stratégiques et de techniques de piratage.
- Énigmes et Codes: Résolvez une variété d’énigmes et de puzzles informatiques pour débloquer de nouvelles zones et accéder à des récompenses cachées.
- Collecte d’Indices: Trouvez des indices disséminés dans le labyrinthe pour découvrir l’histoire captivante du monde cybernétique et débloquer des secrets cachés.
- Graphismes et Ambiance Sonore Immersifs: Plongez dans l’univers cyberpunk du jeu avec des graphismes futuristes et une bande-son captivante.
Objectifs du jeu
Votre objectif principal est de trouver la sortie du labyrinthe avant que le temps ne s’épuise ou que les gardiens ne vous attrapent. Collectez des ressources et des power-ups en cours de route pour améliorer vos compétences et augmenter vos chances de survie.
Défis et obstacles
Vous rencontrerez une variété d’obstacles et de défis tout au long de votre voyage, y compris des pièges mortels, des systèmes de sécurité avancés, des gardiens de sécurité redoutables et des énigmes cryptiques.
Le code
Voici un exemple simplifié du code JavaScript pour “Escape from the Cybernetic Maze”. Veuillez noter que ce code est une version très simplifiée à des fins de démonstration et ne comprend pas toutes les fonctionnalités mentionnées dans la description. Il fournit plutôt une base sur laquelle construire le jeu :
// Variables pour la grille du labyrinthe
const WIDTH = 10; // Largeur du labyrinthe
const HEIGHT = 10; // Hauteur du labyrinthe
let grid = [];
// Définition des tuiles du labyrinthe
const TILE_EMPTY = 0; // Tuile vide
const TILE_WALL = 1; // Mur
const TILE_PLAYER = 2; // Joueur
const TILE_EXIT = 3; // Sortie du labyrinthe
// Coordonnées du joueur
let playerX;
let playerY;
// Initialisation du labyrinthe
function initGrid() {
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
grid[y] = [];
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
// Ajouter des murs autour du bord du labyrinthe
if (x === 0 || x === WIDTH - 1 || y === 0 || y === HEIGHT - 1) {
grid[y][x] = TILE_WALL;
} else {
// Laisser le reste du labyrinthe vide
grid[y][x] = TILE_EMPTY;
}
}
}
// Placer le joueur au centre du labyrinthe
playerX = Math.floor(WIDTH / 2);
playerY = Math.floor(HEIGHT / 2);
grid[playerY][playerX] = TILE_PLAYER;
// Placer la sortie du labyrinthe à un emplacement aléatoire
let exitX, exitY;
do {
exitX = Math.floor(Math.random() * WIDTH);
exitY = Math.floor(Math.random() * HEIGHT);
} while (grid[exitY][exitX] !== TILE_EMPTY);
grid[exitY][exitX] = TILE_EXIT;
}
// Fonction de dessin du labyrinthe
function drawGrid() {
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
// Dessiner chaque tuile du labyrinthe
if (grid[y][x] === TILE_WALL) {
// Dessiner un mur
// Code pour dessiner un mur (non inclus dans cet exemple)
} else if (grid[y][x] === TILE_PLAYER) {
// Dessiner le joueur
// Code pour dessiner le joueur (non inclus dans cet exemple)
} else if (grid[y][x] === TILE_EXIT) {
// Dessiner la sortie du labyrinthe
// Code pour dessiner la sortie (non inclus dans cet exemple)
} else {
// La tuile est vide, ne rien dessiner
}
}
}
}
// Fonction pour déplacer le joueur
function movePlayer(dx, dy) {
let newX = playerX + dx;
let newY = playerY + dy;
// Vérifier si le mouvement est autorisé (non inclus dans cet exemple)
// Mettre à jour les coordonnées du joueur
playerX = newX;
playerY = newY;
}
// Fonction principale pour exécuter le jeu
function main() {
initGrid();
// Code pour la boucle principale du jeu (non inclus dans cet exemple)
}
Ce code fournit une structure de base pour créer un jeu de labyrinthe en JavaScript. Vous pouvez ajouter des fonctionnalités supplémentaires telles que la détection de collision, la génération de labyrinthe aléatoire, le mouvement du joueur, etc., en fonction de vos besoins spécifiques.
Création des graphismes et des sons
Un bon jeu ne serait rien sans des graphismes et des sons attrayants. Nous vous expliquerons comment créer ou trouver des ressources graphiques et sonores pour votre jeu, ainsi que les meilleures pratiques pour les intégrer efficacement dans votre code JavaScript. Dans notre tutoriel, on se limitera à afficher les élements avec des cubes.
HTML :
<!doctype html>
<html class="no-js" lang="">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Escape from the Cybernetic Maze</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<meta name="description" content="">
<link rel="manifest" href="site.webmanifest">
<meta name="theme-color" content="#fafafa">
</head>
<body>
<p>Hello world! This is an Escape from the Cybernetic Maze.</p>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<br><br>
<button id="replayButton">Replay</button>
<script src="js/app.js"></script>
</body>
</html>
Javascript :
// Variables pour la grille du labyrinthe
const WIDTH = 10; // Largeur du labyrinthe
const HEIGHT = 10; // Hauteur du labyrinthe
let grid = [];
// Définition des tuiles du labyrinthe
const TILE_EMPTY = 0; // Tuile vide
const TILE_WALL = 1; // Mur
const TILE_PLAYER = 2; // Joueur
const TILE_EXIT = 3; // Sortie du labyrinthe
// Coordonnées du joueur
let playerX;
let playerY;
let wallPositions = []; // Tableau pour stocker les positions des murs
let exitPosition = {}; // Objet pour stocker la position de la sortie
// Variable pour suivre l'état du jeu
let gameEnded = false;
// Initialisation du labyrinthe
function initGrid() {
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
grid[y] = [];
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
// Ajouter des murs autour du bord du labyrinthe
if (x === 0 || x === WIDTH - 1 || y === 0 || y === HEIGHT - 1) {
grid[y][x] = TILE_WALL;
} else {
// Laisser le reste du labyrinthe vide
grid[y][x] = TILE_EMPTY;
}
}
}
// Placer le joueur au centre du labyrinthe
playerX = Math.floor(WIDTH / 2);
playerY = Math.floor(HEIGHT / 2);
grid[playerY][playerX] = TILE_PLAYER;
// Placer la sortie du labyrinthe à un emplacement aléatoire
let exitX, exitY;
do {
exitX = Math.floor(Math.random() * WIDTH);
exitY = Math.floor(Math.random() * HEIGHT);
} while (grid[exitY][exitX] !== TILE_EMPTY);
grid[exitY][exitX] = TILE_EXIT;
// Placer la sortie du labyrinthe à un emplacement aléatoire
do {
exitX = Math.floor(Math.random() * WIDTH);
exitY = Math.floor(Math.random() * HEIGHT);
} while (grid[exitY][exitX] !== TILE_EMPTY);
grid[exitY][exitX] = TILE_EXIT;
exitPosition = { x: exitX, y: exitY };
// Enregistrer les positions des murs
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
if (grid[y][x] === TILE_WALL) {
wallPositions.push({ x: x, y: y });
}
}
}
}
// Fonction de dessin du labyrinthe
function drawGrid() {
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const tileSize = 40; // Taille de la tuile en pixels
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
if (grid[y][x] === TILE_PLAYER) {
// Dessiner le joueur
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(x * tileSize, y * tileSize, tileSize, tileSize);
} else {
// La tuile est vide, ne rien dessiner
}
}
}
// Dessiner les murs
ctx.fillStyle = "black";
wallPositions.forEach(wall => {
ctx.fillRect(wall.x * tileSize, wall.y * tileSize, tileSize, tileSize);
});
// Dessiner la sortie du labyrinthe
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(exitPosition.x * tileSize, exitPosition.y * tileSize, tileSize, tileSize);
// Dessiner le joueur
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(playerX * tileSize, playerY * tileSize, tileSize, tileSize);
}
// Fonction pour déplacer le joueur
function movePlayer(dx, dy) {
let newX = playerX + dx;
let newY = playerY + dy;
// Vérifier si le mouvement est autorisé (non inclus dans cet exemple)
// Effacer l'ancienne position du joueur dans la grille
grid[playerY][playerX] = TILE_EMPTY;
// Mettre à jour les coordonnées du joueur
playerX = newX;
playerY = newY;
// Placer le joueur à sa nouvelle position dans la grille
grid[playerY][playerX] = TILE_PLAYER;
// console.log("End Move Player");
}
// Fonction principale pour exécuter le jeu
function main() {
initGrid();
drawGrid();
// Boucle principale du jeu
setInterval(updateGame, 1000 / 30); // Appel à la fonction updateGame toutes les 33ms (30 fois par seconde)
// Écouteur d'événements pour les touches du clavier
document.addEventListener("keydown", function(event) {
// Appel à une fonction pour gérer les touches du clavier
handleKeyPress(event);
});
}
// Fonction pour mettre à jour le jeu à chaque frame
function updateGame() {
clearCanvas(); // Effacer le contenu du canvas
checkCollisions(); // Exemple de fonction pour vérifier les collisions
drawGrid(); // Redessiner la grille mise à jour
}
// Fonction pour gérer les événements du clavier
function handleKeyPress(event) {
// Si le jeu est terminé, ignorer les entrées du clavier
if (gameEnded) {
return;
}
// Récupérer le code de la touche appuyée
const keyCode = event.code;
// Exemple de gestion des touches pour déplacer le joueur
switch (keyCode) {
case "ArrowUp":
movePlayer(0, -1); // Déplacer le joueur vers le haut
break;
case "ArrowDown":
movePlayer(0, 1); // Déplacer le joueur vers le bas
break;
case "ArrowLeft":
movePlayer(-1, 0); // Déplacer le joueur vers la gauche
break;
case "ArrowRight":
movePlayer(1, 0); // Déplacer le joueur vers la droite
break;
default:
// Ne rien faire pour les autres touches
break;
}
}
// Fonction pour vérifier les collisions
function checkCollisions() {
// Vérifier la collision avec un mur
for (let i = 0; i < wallPositions.length; i++) {
const wall = wallPositions[i];
if (playerX === wall.x && playerY === wall.y) {
// Collision avec un mur, afficher "game over"
gameOver();
return; // Arrêter la vérification des collisions après avoir trouvé une collision
}
}
// Vérifier la collision avec la sortie
if (playerX === exitPosition.x && playerY === exitPosition.y) {
// Collision avec la sortie, afficher "win"
win();
}
}
// Fonction pour afficher "Game Over"
function gameOver() {
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Game Over", canvas.width / 2 - 70, canvas.height / 2);
gameEnded = true; // Définir l'état du jeu comme terminé
}
// Fonction pour afficher "Win"
function win() {
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("You Win!", canvas.width / 2 - 60, canvas.height / 2);
gameEnded = true; // Définir l'état du jeu comme terminé
}
// Fonction pour gérer le bouton "Replay"
function replay() {
gameEnded = false; // Réinitialiser l'état du jeu
initGrid(); // Réinitialiser le jeu
drawGrid(); // Redessiner la grille mise à jour
}
// Écouteur d'événements pour le bouton "Replay"
const replayButton = document.getElementById("replayButton");
replayButton.addEventListener("click", replay);
// Fonction pour effacer le contenu du canvas
function clearCanvas() {
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
main();
Exemple d’une version plus avancée :
Tests et débogage
Une fois votre jeu terminé, il est temps de le tester et de le déboguer pour vous assurer qu’il fonctionne correctement sur tous les navigateurs et appareils. Nous vous montrerons comment effectuer des tests de qualité, identifier et résoudre les bogues potentiels, et optimiser les performances pour une expérience de jeu fluide.
Déploiement et distribution
Lorsque vous souhaitez déployer et distribuer votre jeu HTML, vous pouvez rechercher des plateformes de distribution de jeux qui prennent en charge les jeux HTML5, comme itch.io. Ces plateformes vous permettent de télécharger votre jeu et de le rendre accessible au public, généralement gratuitement ou moyennant des frais. Ils offrent souvent des outils pour organiser et promouvoir votre jeu, ainsi que pour suivre les performances et les commentaires des joueurs. En publiant votre jeu sur de telles plateformes, vous pouvez atteindre un large public de joueurs et partager votre création avec le monde entier.
Conclusion
“Escape from the Cybernetic Maze” est un jeu d’aventure captivant qui mettra à l’épreuve votre intelligence, votre stratégie et vos réflexes. Avec des graphismes immersifs, un gameplay stimulant et une histoire fascinante, ce jeu en JavaScript promet une expérience de jeu inoubliable pour les joueurs de tous niveaux. Êtes-vous prêt à relever le défi et à échapper au labyrinthe cybernétique?
Voila, vous pouvez maintenant briller en soirée …
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Sources
- Babylon.js Forum – Check collision for a basic case not working
- Darties – Créer son premier jeu de plate-forme en découvrant Phaser
- Développez.com – Comprendre la programmation d’un jeu vidéo : la boucle de jeu
- HTML Game – Collision detection
- MDN Web Docs – Collision detection – Game development
- MDN Web Docs – Anatomy of a Video Game
- MDN Web Docs – Collision detection – Game development
- MDN Web Docs – Notre premier code JavaScript
- MDN Web Docs – Les boucles dans le code
- MIAGE Projet – Moteur de jeu en HTML5/JS, master Miage NTDP 2015-2016
- Microsoft – Développement de jeux – un jeu Web en une heure
- OpenClassrooms Forum – Faire bouger un sprite js
- Replit Ask – I need urgent help with my code – HTML/CSS/JS
- Stack Overflow – CheckCollision using javascript in Babylon JS
- Stack Overflow – clearRect function doesn’t clear the canvas
- Stack Overflow – Move player javascript
- UX Republic – Créer un jeu vidéo en JavaScript – partie 1
- Video Game Coder – Coder et animer un sprite en JavaScript
- YouTube – 18a How to detect collisions three.js