
Une fois que nous avons téléchargé les fichiers et installé notre environnement de développement, nous essayons de créer une mini-application dans XNA 4.0 pour vérifier que tout va bien.
Commençons par cliquer sur File > New > Project
et en sélectionnant Windows Phone Game (4.0).
Une fois le projet créé, nous ouvrons l’Explorateur de solutions (View > Solution Explorer
).
Cliquez avec le bouton droit sur le projet dont le nom se termine par Content puis cliquez sur Add > New Item
, sélectionnez SpriteFont, insérez en tant que “font
” (sans extension) et cliquez sur Add.
Ouvrez le fichier Game1.cs et modifiez le code de la méthode Draw dans :
protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.DrawString(Content.Load<SpriteFont>("font"), "Hello World", new Vector2(50, 50), Color.Yellow); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } </spritefont>
Lancez l’application (le premier démarrage de l’émulateur est toujours un peu lent, vous devez être patient) avec Debug > Start Without Debugging :
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