2. Hello World avec XNA !

Une fois que nous avons téléchargé les fichiers et installé notre environnement de développement, nous essayons de créer une mini-application dans XNA 4.0 pour vérifier que tout va bien.

Commençons par cliquer sur File > New > Project et en sélectionnant Windows Phone Game (4.0).

Xna Hello World

Une fois le projet créé, nous ouvrons l’Explorateur de solutions (View > Solution Explorer).

Xna Hello World

Cliquez avec le bouton droit sur le projet dont le nom se termine par Content puis cliquez sur Add > New Item, sélectionnez SpriteFont, insérez en tant que « font » (sans extension) et cliquez sur Add.

Xna Hello World

Ouvrez le fichier Game1.cs et modifiez le code de la méthode Draw dans :

 
 
  1. protected override void Draw(GameTime gameTime)
  2. {
  3. GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
  4. spriteBatch.Begin();
  5. spriteBatch.DrawString(Content.Load<SpriteFont>("font"), "Hello World", new Vector2(50, 50), Color.Yellow);
  6. spriteBatch.End();
  7. base.Draw(gameTime);
  8. }
  9. </spritefont>

 

Lancez l’application (le premier démarrage de l’émulateur est toujours un peu lent, vous devez être patient) avec Debug > Start Without Debugging :

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