2. Hello World avec XNA !

Une fois que nous avons téléchargé les fichiers et installé notre environnement de développement, nous essayons de créer une mini-application dans XNA 4.0 pour vérifier que tout va bien.

Commençons par cliquer sur File > New > Project et en sélectionnant Windows Phone Game (4.0).

Xna Hello World

Une fois le projet créé, nous ouvrons l’Explorateur de solutions (View > Solution Explorer).

Xna Hello World

Cliquez avec le bouton droit sur le projet dont le nom se termine par Content puis cliquez sur Add > New Item, sélectionnez SpriteFont, insérez en tant que “font” (sans extension) et cliquez sur Add.

Xna Hello World

Ouvrez le fichier Game1.cs et modifiez le code de la méthode Draw dans :

 
 
  1. protected override void Draw(GameTime gameTime)
  2. {
  3. GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
  4. spriteBatch.Begin();
  5. spriteBatch.DrawString(Content.Load<SpriteFont>("font"), "Hello World", new Vector2(50, 50), Color.Yellow);
  6. spriteBatch.End();
  7. base.Draw(gameTime);
  8. }
  9. </spritefont>

 

Lancez l’application (le premier démarrage de l’émulateur est toujours un peu lent, vous devez être patient) avec Debug > Start Without Debugging :

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