Dans cet article, on va continuer avec la gestion des ressources dans un jeu HTML5, en programmant le chargement des sons et à la définition de la fonction LoadSounds. Juste pour quelques précisions : Propriété Description url L’URL du son …
Aujourd’hui nous verrons comment ajouter un gestionnaire de ressources au moteur de jeu en Javascript, ce qui nous permettra de charger des images, des sons et de vérifier d’éventuelles erreurs, tout en laissant la possibilité d’étendre le « gestionnaire de ressources » …
Apprenez à créer du texte sur plusieurs lignes et à changer l’arrière-plan dans canvas grâce à une nouvelle fonctionnalité mise à votre disposition. Récemment, pendant le développement d’un jeu sur le Web pour mobile avec HTML 5 et la balise …
Les GameObjects sont des objets génériques (function), qui peuvent contenir toutes les informations et ressources nécessaires aux éléments du jeu. Ils peuvent donc devenir : un personnage, un ennemi, un power-up, une plateforme, une interface graphique et tous les éléments …
Une fonctionnalité qui unit tous les moteurs de jeu, est la Game Loop : une fonction qui gère le cycle du jeu ; la physique (la mise à jour de la position de nos éléments de jeu, le contrôle des …
Concepts de base pour un game engine en HTML5 Travailler sur un jeu vidéo, c’est travailler avec le code : l’API pour l’interaction de l’utilisateur, la gestion graphique et de l’animation, les timings, etc. En plus de cela, nous devons …