Tutoriel Unreal Engine 5: comment recharger le niveau actuel
Introduction
Dans ce tutoriel dédié à Unreal Engine 5, nous allons vous montrer comment recharger le niveau actuel grâce aux Blueprints.
L’une des premières choses à faire avec Unreal Engine 5 (UE5) est de charger le niveau ou la map actuelle sur laquelle vous travaillez.
Les Blueprint
Comme vous pouvez le voir, c’est très simple. En obtenant le nom du niveau actuel, vous pouvez convertir la valeur de retour de la chaîne en la valeur du nom et transmettez-la à la fonction OpenLevel
.
L’événement OnClicked
(du bouton du projet en cours, ReplayButton
) est associé à un bouton de l’interface utilisateur, mais vous pouvez exécuter la même logique à peu près n’importe où.
Version C++
Pour ceux qui travaillent en C++, voici comment il faut écrire l’instruction :
UGameplayStatics::OpenLevel(this, FName(*GetWorld()->GetName()), false);
Console Command
Cette méthode n’est pas recommandée, mais vous pouvez également exécuter la commande RestartLevel
dans la console ou à l’aide du nœud Execute Console Command
.
Voila, vous pouvez maintenant briller en soirée …
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