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Unity Introduit une Nouvelle Tarification Basée sur les Installations de Jeux : Qu’est-ce que Cela Signifie pour les Développeurs ?

(Dernière mise à jour: 13 septembre 2023)

À partir du 1er janvier 2024, Unity, l’un des moteurs de jeu les plus utilisés au monde, introduira une nouvelle politique de tarification basée sur les installations de jeux. Cette annonce a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté des développeurs, car elle aura un impact significatif sur leur économie et leurs opérations. Dans cet article, nous examinerons de près ce que cette nouvelle politique implique et comment elle affectera les développeurs de jeux.

Qu’est-ce que l’Unity Runtime ?

Pour comprendre pleinement la nouvelle politique de tarification d’Unity, il est essentiel de comprendre le concept de “Unity Runtime”. L’Unity Runtime est le cœur d’un jeu créé avec Unity. C’est le composant logiciel qui permet au jeu de fonctionner sur les appareils des utilisateurs finaux, rendant ainsi le gameplay possible. En d’autres termes, chaque fois qu’un joueur télécharge et joue à un jeu créé avec Unity, il utilise l’Unity Runtime.

La Nouvelle Politique de Tarification

La nouvelle politique de tarification d’Unity introduira une tarification basée sur le nombre d’installations de jeux. Concrètement, Unity facturera aux développeurs une redevance chaque fois qu’un utilisateur final installe le jeu sur un appareil. Cela représente un changement significatif par rapport au modèle de tarification précédent, qui était principalement basé sur les revenus générés par le jeu.

Unity - La Nouvelle Politique de Tarification

Les Critères d’Éligibilité

Tous les jeux ne seront pas soumis à cette redevance. Unity a établi deux critères principaux pour déterminer si un jeu est soumis à la redevance Unity Runtime :

  • Revenus minimaux : Un jeu doit avoir généré un certain niveau de revenus au cours des 12 mois précédents pour être soumis à la redevance. Les montants minimaux varient en fonction du type d’abonnement Unity utilisé.
  • Installations minimales : Un jeu doit avoir atteint un certain nombre d’installations totales pour être soumis à la redevance. Ici aussi, les exigences varient en fonction de l’abonnement Unity de l’utilisateur.

Impact sur les Développeurs

L’objectif déclaré de cette nouvelle politique de tarification est de permettre aux développeurs de conserver une plus grande part des gains résultant de l’engagement des joueurs. Unity estime qu’une redevance basée sur l’installation initiale est plus équitable qu’une part des revenus. Cependant, les développeurs devront faire attention aux exigences de revenus et d’installation pour éviter de subir la redevance.

Unity Personal, Pro et Enterprise

En ce qui concerne les différentes versions d’Unity (Personal, Pro et Enterprise), quelques considérations importantes sont à noter :

  • Unity Personal : À partir du 1er janvier 2024, Unity proposera Unity Personal à tous, quelle que soit leur niveau de revenus. Une fois qu’un jeu atteint les exigences de revenus et d’installation, le développeur devra payer une petite redevance fixe pour chaque installation.
  • Unity Pro et Enterprise : Les abonnés à Unity Pro et Enterprise bénéficieront de remises sur le volume qui réduiront progressivement le coût par installation de la redevance Unity Runtime.

Conclusions

La nouvelle politique de tarification d’Unity représente un changement significatif dans la manière dont les développeurs de jeux sont facturés pour l’utilisation de l’Unity Runtime. Il est essentiel que les développeurs comprennent les exigences et les implications de cette politique pour éviter des frais imprévus. De plus, la politique vise à encourager une plus grande adoption des services Unity au-delà de l’éditeur, en offrant des réductions à ceux qui les utilisent.

En conclusion, cette modification entraînera certainement une réévaluation des stratégies de développement de jeux et des revenus pour les développeurs. Cependant, son impact précis dépendra des revenus et des installations de chaque jeu. Unity s’efforce d’équilibrer la tarification pour soutenir les développeurs dans leur parcours vers le succès dans le monde des jeux.

Pour plus de détails et d’informations spécifiques sur les exigences et les coûts, veuillez vous référer à la documentation officielle d’Unity.

Mise à jour : quelques heures plus tard …

Unity a partiellement modifié sa nouvelle politique d’installation imposant le paiement d’une redevance à chaque fois qu’un joueur installe un titre développé avec le moteur en question, mais le problème reste entier et les développeurs s’insurgent.

L’idée initiale avait des aspects plutôt inquiétants : selon la décision d’Unity, les développeurs devaient payer une redevance (20 cents après avoir atteint 200 000 téléchargements ou 200 000 dollars de revenus) à chaque fois qu’un joueur installait un jeu créé avec le moteur en question, même s’il s’agissait de désinstaller et de réinstaller plusieurs fois le même titre par le même utilisateur.

Ce principe était manifestement erroné, car il dépendait de mécanismes incontrôlables tels que la volonté des utilisateurs individuels de gérer l’installation des jeux à leur manière, ce qui aurait une incidence sur les paiements demandés aux développeurs. Lors d’une réunion d’urgence organisée par Unity à la suite des réactions de colère justifiées des développeurs, certains changements ont été apportés.

Selon les rapports d’Axios, il semble que la redevance soit maintenue, mais qu’elle ne s’applique plus qu’à la première installation d’un jeu, lorsqu’elle atteint les seuils définis précédemment. Cela devrait permettre d’éviter le “bombardement d’installations” par les utilisateurs, qui aurait pu causer des dommages financiers aux développeurs.

Toutefois, la question fondamentale de la taxe d’installation demeure, de même que le fait qu’elle doit être payée si le même utilisateur installe le même jeu sur plusieurs appareils différents.

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