
Un autre défi pour une nouvelle gamejam : deux semaines pour programmer un jeu. Le thème : Halloween.
Développeur web full stack, j’ai toujours rêvé de me former dans le monde des jeux vidéo. Malheureusement, entre le travail et les choses de la vie, je n’ai jamais pu “tout quitter” et suivre une vrai école. Début 2017, sur le net, j’ai lu “Formation de jeu vidéo en ligne”. Je parle de Gamecodeur, fondé par David Mekersa, un site qui a comme but de former aux langages, outils et méthodes utilisés par les développeurs indépendant.
Histoire
Buzzy, notre moche louche, doit construire sa maison.
A sa disposition il y a plusieurs objets : des cheminées, garages, bonbons etc mais aussi des obstacles : des araignées, des zombies, des fantômes …
Elle devra chercher dans l’environnement du niveau tous ces objets et créer son chez soi.
Soucis rencontrés :
- Le mouvement de la mouche et surtout de créer une vraie différence entre le “jump” et le “fly”. Je voulais que ma mouche saute comme un personnage d’un jeu platformer mais qu’elle vole comme un “flappy bird”.
- La création du script “HoldItem”, qui permet de ramasser des objets. Ce qui me manquait c’était d’organiser correctement mon script, et c’est là que le coach Unity de Gamecodeur, Florian Bœuf, est intervenu. Sans me donner directement la solution, il a su expliquer la bonne méthode à suivre.
- La fin du jeu. La mouche fini sa maison. Oui et après ? Comment terminer le jeu, ou le level ? J’ai du créer une boucle C# “faite maison” (je l’appelle la boucle de la mort !!) pour vérifier que les objets soient à leur place et vérifier le tout avec des booléens.
Touches :
- Up : la mouche vole
- Left : la mouche va à gauche
- Right : la mouche va à droite
- Space : la mouche saute
- X : prendre un objet
- C : laisser tomber un objet
Dessins / Artworks:
- La mouche
- Friandises: sucre, bonbons [dans la prochaine mise à jour pour la vie]
- Bombes (armes de la mouche) : caca [dans la prochaine mise à jour]
- La maison de la mouche
- Ennemies : l’araignée, le fantômes, les zombies, des chauves-souries, des tornades [dans la prochaine mise à jour]
Sons :
- Musique d’ambiance [Créée avec Audacity]
- Les bruits des ailes
- La mouche qui pète [fait maison .. non je rigole!!]
Sur Itch la fiche du jeu : The Ladle Fly. Jeu téléchargeable pour Windows.
J’ai profité de cette expérience pour m’inscrire à trois gamejams :
-
Gamecodeur Gamejam #10 (les votes sont ouverts à partir du 30 Octobre)
-
Halloween Jam (les votes sont à partir du 2 Novembre)
-
Darktober 2017 (les votes sont ouverts à partir du 29 Octobre)
Si le jeu vous plait, et vous aimez mon travail … votez !!!
Prête à voter !!!!!
Super ! 😀