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Unity : des animations paramétrables

(Dernière mise à jour: 14 janvier 2019)

Les animations sont très importantes dans un jeu et Unity Technologies l’a bien compris. Depuis la cinquième version du logiciel, l’éditeur va plus loin dans son système de « machine à états » et nous propose quelques petites nouveautés afin de nous simplifier le développement :

  • Le composant StateMachineBehaviours fait son apparition, se reposant sur le même principe que le MonoBehaviour mais appliqué à une machine à états pour lui permettre d’avoir accès très facilement aux callbacks : OnStateEnter, OnStateExit, OnStateUpdate, OnStateMove, OnStateIK, OnStateMachineEnter et OnStateMachineExit,
  • Refonte du Blend Tree pour pouvoir contrôler le poids de chaque animation indépendamment,
  • L’ajout de deux nœuds de transitions (Entry, Exit) qui permettent de définir comment doit se comporter la machine à état en entrant et en sortant
  • Les composants tels que Controllers, StateMachines, BlendTree, … peuvent être créés et édités directement dans l’éditeur.

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