Unity : PhysX au service du mobile

L’intégration de PhysX 3 dans Unity permet d’obtenir de meilleures performances sur les processeurs multi-cœurs et plus spécifiquement sur les mobiles. La physique 2D a elle aussi eu son lot de changements avec notamment :

  • L’ajout des composants ConstantForce2D,PointEffector2D, AreaEffector2D, PlatformEffector2D and SurfaceEffector2D,
  • L’ajout des méthodes Physics2D.IsTouching, IsTouchingLayer and Collider2D.IsTouching, IsTouchingLayer,
  • La propriété center des BoxCollider2D et CircleCollider2D est remplacée par la propriété offset.
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