• Votre panier est vide.

[Unity] Utiliser Git ou Bitbucket

(Dernière mise à jour: 8 février 2022)

Vous êtes en train de créer votre jeu vidéo et vous avez décidé de versionner votre projet Unity.

Par défaut le moteur de jeux vous empêchera de faire cela immédiatement.

Donc il faudra suivre le processus suivant :

  1. Autoriser l’option External dans Unity → Preferences → Packages → Repository
  2. Changez l’option Hidden Meta Files en Editor → Project Settings → Editor → Version Control Mode
  3. Changez l’option Force Text en Editor → Project Settings → Editor → Asset Serialization Mode
  4. Sauvegardez la scène et le projet dans File situé dans le menu

L’étape suivante est de créer un fichier .gitignore dans le dossier de votre projet et ajoutez les lignes suivantes :

 ajouter .gitignore

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
 
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
 
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db

Après vous pouvez écrire dans votre  logiciel d’interprétation des commandes DOS, Windows ou OS/2  :

git init
git remote set-url origin https://github.com/votrecompte/votreprojet.git
git add -A
git commit -m 'Initial commit'
git push -u origin master

Par exemple.

8 février 2022

0 responses on "[Unity] Utiliser Git ou Bitbucket"

Leave a Message

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

© Develop4fun. Tous les droits réservés.