
(Dernière mise à jour: 8 février 2022)
Vous êtes en train de créer votre jeu vidéo et vous avez décidé de versionner votre projet Unity.
Par défaut le moteur de jeux vous empêchera de faire cela immédiatement.
Donc il faudra suivre le processus suivant :
- Autoriser l’option
External
dansUnity → Preferences → Packages → Repository
- Changez l’option
Hidden Meta Files
enEditor → Project Settings → Editor → Version Control Mode
- Changez l’option
Force Text
enEditor → Project Settings → Editor → Asset Serialization Mode
- Sauvegardez la scène et le projet dans
File
situé dans le menu
L’étape suivante est de créer un fichier .gitignore dans le dossier de votre projet et ajoutez les lignes suivantes :
ajouter .gitignore # =============== # # Unity generated # # =============== # Temp/ Library/ # ===================================== # # Visual Studio / MonoDevelop generated # # ===================================== # ExportedObj/ obj/ *.svd *.userprefs /*.csproj *.pidb *.suo /*.sln *.user *.unityproj *.booproj # ============ # # OS generated # # ============ # .DS_Store .DS_Store? ._* .Spotlight-V100 .Trashes ehthumbs.db Thumbs.db
Après vous pouvez écrire dans votre logiciel d’interprétation des commandes DOS, Windows ou OS/2 :
git init git remote set-url origin https://github.com/votrecompte/votreprojet.git git add -A git commit -m 'Initial commit' git push -u origin master
Par exemple.
0 réponses sur "[Unity] Utiliser Git ou Bitbucket"