[Unity] Utiliser Git ou Bitbucket

Vous êtes en train de créer votre jeu vidéo et vous avez décidé de versionner votre projet Unity.

Par défaut le moteur de jeux vous empêchera de faire cela immédiatement.

Donc il faudra suivre le processus suivant :

  1. Autoriser l’option External dans Unity → Preferences → Packages → Repository
  2. Changez l’option Hidden Meta Files en Editor → Project Settings → Editor → Version Control Mode
  3. Changez l’option Force Text en Editor → Project Settings → Editor → Asset Serialization Mode
  4. Sauvegardez la scène et le projet dans File situé dans le menu

L’étape suivante est de créer un fichier .gitignore dans le dossier de votre projet et ajoutez les lignes suivantes :

 
 
  1. ajouter .gitignore
  2. # =============== #
  3. # Unity generated #
  4. # =============== #
  5. Temp/
  6. Library/
  7. # ===================================== #
  8. # Visual Studio / MonoDevelop generated #
  9. # ===================================== #
  10. ExportedObj/
  11. obj/
  12. *.svd
  13. *.userprefs
  14. /*.csproj
  15. *.pidb
  16. *.suo
  17. /*.sln
  18. *.user
  19. *.unityproj
  20. *.booproj
  21. # ============ #
  22. # OS generated #
  23. # ============ #
  24. .DS_Store
  25. .DS_Store?
  26. ._*
  27. .Spotlight-V100
  28. .Trashes
  29. ehthumbs.db
  30. Thumbs.db

Après vous pouvez écrire dans votre  logiciel d’interprétation des commandes DOS, Windows ou OS/2  :

 
 
  1. git init
  2. git remote set-url origin https://github.com/votrecompte/votreprojet.git
  3. git add -A
  4. git commit -m 'Initial commit'
  5. git push -u origin master

Par exemple.

Comments
Chargement ...
"